jueves, 28 de abril de 2011

Deck Commander - Momir Vig

Últimamente en la tienda estamos jugando a un tipo de Magic llamado Commander (EDH), si no sabeis que es, os dejo el link a un pequeño resumen:  http://elnucli.blogspot.com/2011/02/commander-edh.html
Estamos usando esta lista de prohibidas (http://elnucli.blogspot.com/2011/04/lista-prohibidas-commander-edh.html) para hacer las barajas.
Al grano, voy a explicaros un poco la baraja que estoy usando últimamente y el porqué de lo que lleva.
Primero la lista:

Comandante: Momir Vig, Simic Visionary

Buscadores de Tierras (14):

- Solemn Simulacrum
- Wood Elves
- Yavimaya Dryad
- Pilgrim's Eye
- Sakura-Tribe Elder
- Sylvan Scrying
- Search for Tomorrow
- Growth Spasm
- Rampant Growth
- Cultivate
- Farseek
- Harrow
- Kodama's Reach
- Reap and Sow

Aceleradores de maná (4)

- Coalition Relic
- Lotus Petal
- Sphere of the Suns
- Everflowing Chalice

"Bouncers" (3)

- Rushing River
- Chain of Vapor
- Selkie Hedge-Mage

"Counters" (2)

- Mystic Snake
- Voidslime

Destrucción (8)

- Enginereed Explosives
- Viridian Zealot
- Trygon Predator
- Uktabi Orangutan
- Naturalize
- Krosan Grip
- Slice in Twain
- Woodripper

Proliferar y Contadores (6)

- Inexorable Tide
- Thrummingbird
- Contagion Engine
- Contagion Clasp
- Throne of Geth
- Doubling Season

Robar (11)

- Tidings
- Harmonize
- Jace Beleren
- Sea Gate Oracle
- Fact or Fiction
- Myojin of Seeing Winds
- Ninja of Deep Hours
- Mulldrifter
- Sylvan Library
- Deep Analysis
- Thirst for Knowledge

Recuperar (3)

- Eternal Witness
- Recollect
- Regrowth

"Bombas" (2)

- Praetor's Counsel
- Genesis Wave

Otras Criaturas (10)
 
- Empress Galina
- Gaea's Skyfolk
- Forgotten Ancient
- Lorescale Coatl
- Spike Weaver
- Spike Feeder
- Grim Poppet
- Triskelion
- Triskelavus
- Pentavus

Otros permanentes (4)

- Tangle Wire
- Parallax Wave
- Umezawa's Jitte
- Garruk, wildspeaker

Tierras (32)

- Thawing Glaciers
- Simic Growth Chamber
- Strip Mine
- Mirrodin's Core
- Grand Coliseum
- Gemstone Mine
- Terramorphic Expanse
- Evolving Wilds
14 Forest
10 Island

Básicamente la idea principal en los primeros turnos es formar una base de maná consistente, para esto, llevamos 14 buscadores de tierra y 4 artefactos que dan maná, con lo que una mano buena es una con al menos 2-3 tierras y algún buscador/artefacto que nos asegure ir bien de maná al principio.
La baraja está directamente basada en abusar de contadores de los permanentes que lleva (Criaturas, artefactos, planeswalkers) creando un repertorio muy divertido de trucos con contadores, y reforzándolo con todos los permanentes que proliferan que hay (más la Doubling Season, que dobla contadores).
Por eso la mayoria de criaturas que lleva la baraja entran en juego con algún tipo de contadores (+1/+1,-1/-1, desaparecer...) y a parte, lleva otros permanentes que den juego (Garruk, Jitte...) y permanentes que fastidien al oponente (Tangle Wire. Enginereed Explosives...).
Al jugar Verde - Azul, no hay buscadores posibles para ir directamente por lo que se necesita, por eso lleva el Momir Vig, que permite buscar criaturas en la biblioteca y ponerselas en la mano, por eso, muchas de las criaturas són de los 2 colores, para aprovechar al máximo la habilidad del Momir.
Y si cómo no se puede vivir sólo del Momir, llevamos varias cartas de "robar" para no quedarnos sin mano.
Si os fijais en las cartas que "destruyen", prácticamente sólo destruyen artefactos y encantamientos, esto ocurre porque con esta base de colores no hay mata criaturas ni destruye permanentes que no sean de esos dos tipos, así que se le han puesto un par de "Bouncers" (si no puedes destruirlo, súbelo a la mano).
Y para acabar, hablemos de las "Bombas":

- Genesis Wave: En una partida normal, en pocos turnos tienes una base de maná considerable, con lo que hacer un Genesis de 5 o 6 para empezar no está mal, y generalmente se usa alguno de los recuperadores para hacer más tarde un Genesis más provechoso, ya que el primero puede haver puesto en juego un par más de tierras.
- Preator's Counsel: Lo mismo que antes, con la base de maná que puede hacer la baraja, cuando la partida se ha alargado y el cementerio es considerable, lo recuperamos todo y a disfrutar.

Y para acabar, una mención especial al Myojin, que no nos deberia costar mucho jugarlo para que entre con el contador de Divinidad y si conseguimos proliferar ese contador, pues la cantidad de cartas que uno puede robar es totalmente abusiva.

Ala, disfrutad de la baraja... Yo lo haré ;)


Un saludo.

domingo, 13 de febrero de 2011

Curiosidades Legacy 12/02/2011

Voy a hablar sobre el torneo de Legacy de Magic: The Gathering que arbitré ayer Sábado 12 de Febrero. Dudas de reglas y cartas, curiosidades, etc...:

1- ¿Se puede hacer un Misdirection a un Reanimate ?: Si, ya que el Reanimate hace objetivo a una carta de un cementerio.

2- ¿Una Pithing Needle anula la habilidad de anexar de un equipo?: Si, ya que el Anexar es una habilidad activada del Equipo.

3- ¿Se puede hacer un Stifle a la habilidad de buscar equipo de la Stoneforge Mystic?: Se puede. Al ser una habilidad disparada del Stoneforge, el Stifle puede contrarestarla. Una de las maneras más fáciles de saber si un Stifle puede contrarestar una habilidad es leyendo el texto (en ingés) de la habilidad, si el texto de éstas habilidades empiezan con "At, When, Whenever... El Stifle podrá contrarestarlas si no hay alguna condición adicional que lo evite.

4- ¿Si tengo un Hypergenesis al que le voy a quitar el último contador del suspender y en juego hay un Meddling Mage nombrando el Hypergenesis, cuando quite el contador lo puedo jugar? Si no lo puedo jugar, ¿Que pasa?: No puedes jugarlo porque la habilidad del Meddling Mage no permite jugarlo. Al no poder jugar el Hypergenesis, éste permanecerà exiliado hasta el final de la partida.

A parte de esto, me gustaria recordar que cuando uno escribe una acta de baraja para el torneo que se va a jugar, es de agradecer que se escriba con una letra decente o hacerlo con el ordenador, ya que a veces cuesta bastante leer lo que pone en las actas.
Recordar que se tienen que dar los resultados de la Ronda una vez se acaba (y sobretodo si has ganado tu), ya que de no darlo, los dos jugadores podeis acabar con la ronda perdida.
Bueno, cómo nuevo árbitro de Nivel 1 de Magic: The Gathering, se que la iré cagando de vez en cuando resolviendo dudas, así que no os corteis y recordadmelo.
Un abrazo.

miércoles, 9 de febrero de 2011

Magic: TheGathering. Lvl 1.

Desde el Domingo 6 de Febrero tengo el Nivel 1 de àrbitro de Magic: The Gathering (MTG).
En el segundo intento no está mal. Si algo he recordado sacandome este nivel, es que uno nunca puede decir: "Nunca más haré un examén más para nada". Lo dije cuando dejé la Uni, lo dije cuando me saqué el título de Radiólogo, lo dije cuando me saqué el carnet de conductor de autobuses y lo vuelvo a decir después de sacarme este nivel de árbitro de MTG: "¡Núnca más voy a hacer un exámen!".
En el largo proceso de sacarme, no se como llamarlo... ¿Título?, ¿Carnet?, ¿Nivel?... He acabado de tener claras varias cosas, a parte de las reglas del juego y lo relacionado con él. Vale más practicar que estudiar.
¿Porque lo digo? Para sacarme los carnets de conducir coche y autobús, me leí por encima el código de circulación pero me pasaba horas haciendo Tests, y cuando fallaba me miraba la sección del código que me interesaba. Con el nivel de árbitro de MTG más o menos lo mismo, me leí las reglas y practiqué poco... suspendí la primera vez. tres meses después me miré muy poco las reglas, pero hice varios tests (tampoco una barbaridad) y me dediqué a aprender de situaciones que me iban pasando en la tienda respecto al juego, daba igual si era en un torneo de Sábado, en un torneo de Viernes o en partidas "for fun" que habian en la tienda (participara yo o no).
Y para cólmo, a falta de un par de dias del exámen, me iban haciendo preguntas y explicando dudas mientras cenabamos en cualquier sitio, cosa que hacia que o explicara la duda o tuviera uqe mirarme las reglas para ver cómo solucionar cosas.
Así que voy a dar las grácias a 4 individuos en particular que a su manera me ayudaron a sacarme el lvl 1 en los últimos días: Marc Nieto, Raúl Rabionet, Sera Martín y Txetxu "Blacksmith".
Así que, voy a usar este Blog para ir explicando mis experiéncias como árbitro de MTG.

A parte de esto, felicito a Defe y Gimena por el Niño/Niña que viene en camino (o cómo digo yo, el 5º socio que le quita un 1% de voto a Gimena en las decisiones de tienda XD).
Y puestos a felicitar, también felicito a mi hermano Alex y a mi cuñada Irene por el niño (Joan) que también traen de camino.
Ala, a cascarla y nos vemos por aquí.

Repo. Lvl 1.
www.elnucli.es